Tout ce que vous devez savoir pour la prochaine édition

Mise à jour

Règlement 2026

Pourquoi est-il essentiel de connaître les règles de base des épreuves ?

Pour vous éviter de finir avec une performance digne d’un numéro de cirque plutôt que sur le podium. Alors, bonne lecture et assurez-vous de rester dans la course pour la médaille d’or !

Quelle est la liste des épreuves ?

✧ Lancer de couteaux (prestige)

✧ Tir à l’arc (prestige & junior)

✧ Culture en équipe

✧ Fléchettes

✧ Lancer de haches

✧ Nouvelle épreuve 2026

Quelles sont les spécificités ?

✧ Animations à la mi-journée : volley.
✧ Rotation sur les épreuves arc (A), couteaux (C), haches (H) et fléchettes (F) :

  • Constitution de 5 groupes de 4 personnes
  • Passage des épreuves en 5 rondes
  • Chaque ronde dure 35 minutes maximum
  • Chaque groupe déroule les 4 épreuves comme suit.
Groupes  1 2 3 4 5
Ours  A F C H /
Aigle H A C F /
Isard C F A H /
Loup C H F A /
Écureuil H / F C A

 

Comment remporter un trophée ?

Trophée des Jeux Pyrénéiques :
Année – Initiales des prénoms de la délégation victorieuse du plus jeune au plus ancien.
La délégation qui remporte les Jeux Pyrénéiques est celle ayant remporté le plus de points en score 240 sur l’ensemble des épreuves. En cas d’égalité, écrire l’année puis les initiales pour chaque délégation.

Trophée de Maîtrise Lancer de couteaux :
Année – Prénom. Plusieurs inscriptions possibles la même année.
Trois séries avec un score de 17+ (prestige Or) dont au moins un score à 20+.

Trophée de Maîtrise Tir à l’arc :
Année – Prénom. Plusieurs inscriptions possibles la même année.
Une série avec un score de 81+ (Prestige Or) et la réussite de l’épreuve d’Ulysse qui consiste à tirer 1 flèche à travers 2 fers de haches en 3 essais.

Quelles sont les catégories d’âge ?

  • Vétéran : âge supérieur ou égal à 20 ans
  • Junior : âge inférieur à 20 ans
  • Unicum : sans distinction d’âge

Comment sont choisies les épreuves ?

  • L’épreuve historique culinaire numérotée « I. » est remplacée depuis 2025 par un grand repas convivial sans notation.
  • Les épreuves de lancer de couteaux et de tir à l’arc restent permanentes et sont respectivement numérotées « II. » et « III. ».
  • Les épreuves temporaires retenues pour l’année sont précédées d’un « X. », les autres d’un « O. ».
  • La délégation ayant remporté le trophée l’an passé gagne la possibilité de créer une nouvelle épreuve. Chaque autre délégation complète avec une épreuve choisie parmi celles qu’elle a déjà ajoutées par le passé ou à défaut de l’historique commun.

Distinctions spéciales

Médaille Pyrénéique (création en 2021, revue en 2025) :
Nominative pour chaque inscrit. Les récompenses d’équipe et spéciales sont ajoutées sur le ruban.
Médaille d’argent avec pastille année si nominative, avec pastille amitié sinon.

Conduite Distinguée (création en 2021) :
Reconnaissance attitude exemplaire (franc-jeu, honnêteté, encouragements).
Étoile d’argent brochante.

Meilleure Progression (création en 2022) :
Comparaison du nombre de points entre deux années de participation consécutives.
Étoile d’or brochante.

Hôte d’honneur (création en 2024) :
Remerciement pour l’accueil des Jeux Pyrénéiques.
Étoile d’or brochante.

I. Gastronomie en équipe

Ruban Organisateur

Chaque binôme ou trinôme participant cuisine des mets de son choix répartis en une catégorie Unicum. L’équipe de chefs avec la note la plus élevée dans chaque catégorie est déclaré vainqueur. 

Égalités :
Les exæquos ne sont plus départagés et son récompensés selon leur rang.

Déroulé :
Les binômes s’engagent à goûter toutes les recettes et évaluent le goût, l’esthétisme et l’originalité. Ils possèdent 12 points qu’ils doivent distribuer en totalité à leur convenance parmi les mets cuisinés par les autres délégations. Un goûteur externe aux jeux peut attribuer 6 points sans restriction supplémentaire.
L’arbitre additionne les points attribués à chaque met.

Détail :
Épreuve remplacée par un grand repas sans notation pour plus de convivialité.

II. Lancer de couteaux (prestige)

Ruban Organisateur

Chaque participant lance 4 séries de 3 couteaux pour un total de 12 couteaux (junior & vétéran) sans aucune prise de distance au préalable. La première tentative sert à trouver sa distance. Le couteliste qui égalise ou bat son record personnel ou obtient un score de prestige I (or) en 3 essais obtient une médaille de prestige :

  • Prestige III – bronze
    • Score de 1 à 8
    • Taux de réussite >00%
  • Prestige II – argent
    • Score de 9 à 16
    • Taux de réussite >34%
  • Prestige I – or
    • Score de 17 à 24
    • Taux de réussite >67%

Déroulé :
Pour que le lancer soit valide le couteau doit :

  • rester planté dans la cible ou le support
  • être tenu par
    • la lame et effectuer a minima un tour complet
    • le manche et effectuer a minima un tour et demi

L’arbitre additionne les points de chaque couteau valide :

  • 0 point si non valide
  • 1 point dans le support
  • 2 points dans la cible

III. Tir à l'arc (prestige & junior)

Ruban Organisateur

Chaque participant junior décoche deux séries de 12 flèches. L’archer avec le meilleur score est déclaré vainqueur.
Chaque participant vétéran décoche deux séries de 12 flèches. L’archer vétéran ou junior âgé de 15+ ans qui égalise ou bat son record personnel ou obtient un score de prestige I (or) avec l’un de ses 2 essais obtient une médaille de prestige :

  • Prestige III – bronze
    • Score de 1 à 40
    • Taux de réussite >00%
  • Prestige II – argent
    • Score de 41 à 80
    • Taux de réussite >34%
  • Prestige I – or
    • Score de 81 à 120
    • Taux de réussite >67%

Égalités :
Les exæquos ne sont plus départagés et son récompensés selon leur rang.

Déroulé :
Les archers se placent à une distance dépendant de leur âge :

  • 3 ans : 3 longueurs de flèche (~2,4m)
  • 4 ans : 4 longueurs de flèche (~3,3m)
  • 5 ans : 5 longueurs de flèche (~4,1m)
  • 6 ans : 6 longueurs de flèche (~4,9m)
  • 7 ans : 7 longueurs de flèche (~5,7m)
  • 8 ans : 8 longueurs de flèche (~6,5m)
  • 9 ans : 9 longueurs de flèche (~7,3m)
  • 10 ans : 10 longueurs de flèche (~8,1m)
  • 11 ans : 11 longueurs de flèche (~8,9m)
  • 12 ans : 12 longueurs de flèche (~9,8m)
  • 13 ans : 13 longueurs de flèche (~10,6m)
  • 14 ans : 14 longueurs de flèche (~11,4m)
  • 15+ ans : 15 longueurs de flèche (~12,2m)
  • Vétéran : 15 longueurs de flèche (~12,2m)

L’arbitre additionne les points rapportés par chaque flèche selon la zone touchée :

  • -1 point hors cible ou support
  • 0 point dans la zone non-valorisée
  • 1 point dans la zone 1 (blanche)
  • 2 points dans la zone 2 (blanche)
  • 3 points dans la zone 3 (noire)
  • 4 points dans la zone 4 (noire)
  • 5 points dans la zone 5 (bleue)
  • 6 points dans la zone 6 (bleue)
  • 7 points dans la zone 7 (rouge)
  • 8 points dans la zone 8 (rouge)
  • 9 points dans la zone 9 (jaune)
  • 10 points dans la zone 10 (jaune)

Détail :
1 longueur de flèche = 81,28cm.

X. Culture en équipe

Ruban Organisateur

Chaque délégation répond à plusieurs séries de questions. L’équipe qui remporte le plus de points sur l’ensemble de l’épreuve est désignée vainqueur.

Égalité :
Les exæquos ne sont plus départagés et sont récompensés selon leur rang.

Déroulé :
6 thématiques de 5 questions qui peuvent rapporter 30 points. A chaque thème trois membres de chaque délégation se désignent pour répondre aux questions. Le quatrième reste spectateur.
Les équipes, en commençant par celle qui a le moins de points, choisissent un thème parmi 3 disponibles ce qui réduit le choix de l’équipe suivante, la dernière devant prendre le thème restant. Chaque thème est composé de 5 questions de difficulté croissante. Chaque réponse correcte rapporte autant de points que le numéro de la question (1 à 5). Les équipes peuvent donc gagner 15 points de plus.
L’arbitre additionne les points des deux phases pour chaque équipe.

 

X. Fléchettes

Ruban Organisateur

Chaque participant junior et vétéran lance 3 séries de 9 fléchettes. La meilleure série est retenue. Le lanceur avec le score le plus élevé est déclaré vainqueur.

Égalité :
Les exæquos du podium ne sont plus départagés et son récompensés selon leur rang.

Déroulé :
Le lanceur vétéran ou junior âgé de 14+ se place à 2,37m de la cible. Le lanceur junior âgé de 10+ se place à 2,13m de la cible. Les participants junior de moins de 10 ans pourront participer avec l’accord des parents à une distance adaptée à leur force.
Un joueur d’une autre délégation vérifie les points et le nombre de fléchettes dans la cible au fur et à mesure.
Chaque participant débute avec 0 points et additionne le score de chaque fléchette jusqu’à atteindre exactement 301 point. S’il dépasse 301, la dernière série de 3 fléchettes est annulée.

Détails :

  1. Les fléchettes autorisées ont une masse comprise entre 18g et 25g.
  2. La cible mesure 45cm de diamètre et supporte les pointes en acier.
  3. Son centre est positionné à une hauteur de 1,72m du sol.
  4. Une ligne de lancer est fixée au sol.

X. Vélo Tout Terrain en équipe

Ruban Organisateur

L’épreuve est un relais sur Vélo Tout Terrain en binôme ou trinôme. L’équipe avec le temps le plus faible est déclarée vainqueur.

Égalités :
Les exæquos ne sont plus départagés et son récompensés selon leur rang.

Déroulé :
Chaque équipe participe aux deux étapes chronométrées comme suit :

Étape 1 : 10 mètres le plus lentement possible

  • Un passage par équipe
  • Chacun son tour
  • Éliminé si le pied est posé au sol ou qu’une des roues sort de la zone de passage
  • Temps maximal 1 minute par personne

Étape 2 : deux tours en relais

  • Parcours « d’obstacles » à vélo avec autorisation de poser le pied. (~ 45 secondes)
  • Si un obstacle n’est pas passé en entier, le coureur doit le repasser.
  • Si le coureur refuse de passer l’obstacle sur le vélo, il doit pousser le vélo sur l’obstacle en étant à pied

Victoire à l’équipe dont le temps de l’étape 1 soustrait à celui de l’étape 2 est le plus petit.

 

O. Volley en équipe

Ruban Organisateur

Constitution de trinômes parmi les volontaires. L’équipe avec le plus de victoires est déclarée vainqueur.

Égalités :
Les exæquos du podium sont départagés selon le nombre de points marqués. Si l’égalité persiste, ils sont récompensés selon leur rang.

Déroulé :
Les équipes seront mixtes et constituées de façon à favoriser l’équilibre. Chaque équipe doit avoir un nom et affronte les autres dans une poule unique. Les matchs se déroulent en 15 points avec 10 minutes maximum.

Détail :
L’ordre des matchs est déterminé par l’organisateur selon le nombre d’équipes constituées.

X. Lancer de haches

Ruban Organisateur

Chaque participant junior et vétéran lance 3 séries de haches. Pour chaque série l’arbitre soustrait à 14 le nombre de tentatives nécessaire pour planter une hache. Le hachiste avec le plus de points de lancers cumulés est déclaré vainqueur.

Égalités :
Les exæquos ne sont plus départagés et sont récompensés selon leur rang.

Déroulé :
Pour que le lancer soit réussi la hache doit :

  • être tenue par le manche
  • effectuer a minima un tour complet
  • rester plantée dans la cible ou le support

L’arbitre additionne les points rapporté par chaque hache :

  • Plantée en 1 lancer : 13 points
  • Plantée en 2 lancers : 12 points
  • Plantée en 3 lancers : 11 points
  • Plantée en 4 lancers : 10 points
  • Plantée en 5 lancers : 9 points
  • Non plantée après 5 lancers : 0 points

3 haches plantées en 3 lancers rapportent un point bonus permettant d’atteindre 40 points.

Détails :

  1. Les haches autorisées ont une masse de 800g ou 600g ou 275g.
  2. Le système de pénalité empêche tout hachiste n’ayant pas réussi à planter en 5 lancers d’avoir plus de points qu’un hachiste qui plante chaque hache en 5 lancers. Exemple : 5-5-5 = 27 points > 1-1-X = 26 points

O. Triathlon médiéval

Ruban Organisateur

Relais chronométré en binôme de type triathlon : tir à l‘arc, course, lancer de couteaux. Tirage au sort des binômes parmi les volontaires. L’équipe avec le meilleur temps est déclarée vainqueur.

Égalités :
Les exæquos du podium (12 secondes d’écart maximum) sont départagés par les pénalités obtenues (le moins, le mieux). En cas de nouvelle égalité, on départage au score cumulé des points obtenus aux couteaux et à l’arc. En cas de nouvelle égalité, le temps à la seconde près donne l’arbitrage final.

Déroulé :
L’épreuve chronométrée se déroule comme suit :

  • Démarrage du chronomètre
  • Départ du premier relais et du chronomètre avec la saisie de la première flèche
    • Tir de 3 flèches à 10m avec 1 flèche par cible
    • Course jusqu’au drapeau coutellerie du premier relais
    • Lancer de 3 couteaux
    • Course jusqu’au drapeau archerie
  • Transmission du relais au second
  • Départ du second relais avec la saisie de la première flèche
    • Tir de 3 flèches à 10m avec 1 flèche par cible
    • Course jusqu’au drapeau de coutellerie du second relais
    • Lancer de 3 couteaux
    • Course jusqu’au drapeau archerie
  • Transmission du relais au premier
  • Arrêt du chronomètre

Comptage des points à l’arc et aux couteaux de la même manière que les épreuves individuelles. La distance du lancer de couteau est évaluée par chaque membre de l’équipe devant une cible personnelle avant le début de l’épreuve.

Détail :
12 longueurs de flèche font 10m.